연구·교재·소프트웨어가
하나의 서비스로 맞물립니다
비브릭은 디지털 교육과 AI 기록을 잇는 에듀테크입니다. 커리큘럼부터 소프트웨어까지 하나의 흐름으로 만들며, 사전·사후 진단으로 효과를 정량 확인합니다.
비브릭이 지키는 네 가지 가치
모든 결정의 기준이 되는 원칙입니다. 기술을 만들 때도, 교육을 운영할 때도 이 가치에서 벗어나지 않습니다.
접근성 우선 설계
큰 글씨·직관적 화면을 기본으로, 누구나 매일 스스로 조작할 수 있는 경험을 만듭니다.
실증 데이터 기반 검증
공공 표준 연구와 실증 2,000명+, 사전·사후 진단으로 효과를 정량 확인합니다.
연구부터 개발까지 하나로
연구·교재·소프트웨어가 하나의 흐름으로 이어집니다. 기획과 구현 사이의 손실이 없습니다.
손님·수업·현장·기록의 통합
로비 체험, 교실 수업, 현장 비치, 개인 기록이 한 학습자의 여정으로 이어지는 구조를 만듭니다.
비브릭의 발자취
2021년 설립 이후, 현장에서 쌓아온 성과와 성장의 기록입니다.
비브릭 설립
연구와 개발이 하나로 묶인 에듀테크로 출발.
콘텐츠 자산 체계화
인터랙티브 콘텐츠(실습 교구 90종+ · 빌더 500여 종+)와 스페셜 툴(플레이팩 110종+ · 바이브코딩), 두뇌 게임 143종, 워크북 활동 190종+, 생애 기록 질문 480개+를 갖췄습니다.
현장 프로젝트 수행
복지관·평생학습관 프로젝트를 실제로 수행하고, 사전·사후 진단 체계를 정립했습니다.
공공 연구 · 실증 수행
공공 교육 표준 연구 참여, 시니어 접근성 실증 연구 2,000명+.
현장 운영·스테이션 런타임 고도화
현장 스테이션을 구축하고, xAPI 학습 기록 표준을 적용했습니다.
체험형 프로젝트 확장
아동·가족 체험형 교육장, 시니어 디지털 학습·현장 체험, 퀴즈·평가 프로젝트를 수행했습니다.
통합 서비스 체계 확립
리스토리(AI 기록·라이프 아카이브) 고도화, 손님·수업·현장·기록 통합 서비스 구조 완성.
현장에서 수행한 프로젝트
연구와 파일럿을 넘어, 실제 기관과 함께 완성해 온 프로젝트입니다. 기관 이름은 공개하지 않고 프로젝트 성격과 제공한 서비스만 소개합니다.
아동·가족 체험형 교육장
초등·가족, 학교초등·가족이 미래 기술과 AI를 직접 체험하는 상설 교육장. 여러 주 과정, 1회 단기, 가족 특강, 찾아가는 수업이 함께 운영됩니다.
시니어 디지털 학습 · 현장 체험
시니어 학습자, 복지관스마트폰과 키오스크를 화면에서 따라 배우고, 거점에서 기기를 직접 체험하는 학습 프로젝트입니다.
퀴즈 · 평가
교육기관 · 학습자완성된 퀴즈·설문·체크리스트를 바로 풀어 보며, 결과와 피드백이 학습에 남습니다.
비브릭이 향하는 방향
기술이 사람을 대신하는 것이 아니라, 사람을 더 강하게 만드는 방향. 교육의 주어가 항상 사람이 되도록, 비브릭이 나아가는 네 방향입니다.
디지털 접근성
큰 글씨, 쉬운 어휘, 안전한 반복 실습으로 디지털 격차를 해소합니다.
통합 서비스 구조
손님·수업·현장·기록이 같은 학습자 이야기로 이어지는 설계를 지킵니다.
정량 검증
사전·사후 진단으로 효과를 측정하고 연구와 콘텐츠 개선으로 순환합니다.
통합 개발
모바일·키오스크·운영 인프라까지 하나의 서비스로 완성합니다.